Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国 通过以上这几点……这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后……神秘海域4》的trigger设定(当被敌人发现时触发战斗音乐,当杀死该范围内最后一个敌人时,战斗音乐结束

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

结束(End):游戏结束,显示结束菜单。使用一个枚举(enum)类型来表示这几个状态。……,游戏结束就跳回开始界面,所以在开始界面要看到上一次跳的步数,因此我们在进入 Playing 状态时,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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Global Game Jam 2019中国区报名开始!……随着2019年GGJ中国区报名开始,CiGA公布了充满中国风的招募海报,等待着热爱游戏的开发者们共同来主演这场……各站点的具体信息与报名链接如下:北京:http://ggjbj2019.eventdove.com广州

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……)• 新的乘员选项和武器(新的武器类型:霰弹枪,以及其他武器)• 新的资源和任务 必须完成主战役才能开始……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

让我出去(Let Me Out)

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但当他找到这一切开始的地方时,他最糟糕的噩梦却挡在了前面。……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋在想什么。◎黑暗

LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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- APP端报名方式:关注“Unity架构师之路”公众号并回复“LEE哥”关键字,即可限时免费领取-……PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv21448295- 课程有回放功能

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